暗黑破坏神 手游 预计引发
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暴雪网易联合研发 “暗黑破坏神”手游,预计引发“海啸级”市场预期
拥抱移动时代,暴雪娱乐今日宣布正式进军手游市场。据悉,暴雪娱乐将与网易游戏采取联合研发、全球同步发行模式,推出基于“暗黑破坏神”IP的全新移动作品“暗黑破坏神:不朽”。“暗黑破坏神”作为暴雪的核心IP资产,在全球拥有广泛影响力和玩家基础。而网易凭借其的手游研发与运营经验,成为暴雪在移动端市场布局的最佳合作伙伴。多位业内人士预期其将在全球范围内斩获“海啸级”市场反馈。
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...平心而论,Diablo-like的确不属于能做出颠覆性创新的品类,毕竟玩法比较细分,而且有一些相对固定的设计基底存在。但这些年仍有产品,在细节上有更进一步的尝试。前些年《流放之路》凭借技能星盘等硬核元素脱颖而出;《暗黑破坏神3》在技能符文上的尝试虽有争议,却也是在试着挣脱一些品类束缚;今年早些时候的《破坏领主》,在剧情、表现力几个方面带来了一些不一样的观感。可见这个品类并非死水一潭,而“不够惊喜”并不是《火炬之光3》遭到炮轰的最主要原因。仅就Diablo-like体系最基本的框架而言,《火炬之光3》做得也乏善可陈。哥布林放在这种环境里就像是有保护色一样游戏前期怪物种类相当单一,几个任务清过去,所见之处全是各种小骷髅、小哥布林、蜘蛛和老鼠,以及它们的换皮,冒险体验很是单调。而哥布林之类的一部分小怪,又和地图场景的卡通风格过于接近,再加上血条设置的问题,导致一部分怪物的辨识度很差。同时,《火炬之光3》目前的技能数量也很少,角色...